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https://w.atwiki.jp/stgl2014/pages/247.html
その1 大航海時代オンライン(DOL)korokomaが本格的にハマった、海洋冒険MMORPGです。冒険商業海事などをしてお金を稼いだり、色々な動物や遺跡などを探したり、海賊どもをやっつけたり、自分が海賊になってプレイヤーを襲うこともできちゃいますw 基本的にはスキルを育てるゲームでして、例えば取引スキルをあげて材料を買って、縫製スキルをあげて服を作り、バザーで売る。なんてこともできます・ω・あとはユーザーイベントもあり、そこでは5:5での船の戦闘や陸での決闘大会などがあったりします。だけど、さすがの9年目ということもあり、またゲーム課金システムが月額ということもあり年齢層が高く、過疎化が進んでいる状況ですwどうやら4月には鯖統合して2鯖になりますが、落ち着いてMMOを楽しみたい方には向いてるかなー・ω・ なんせ大人が多いので、数あるMMOの中でも民度は非常に高い方だと思いますw http //www.gamecity.ne.jp/dol/ その2 マビノギ英雄伝 んーと、レベル50ちょっといったところで飽きてしまったのですが、ひたすら戦い続けるって感じのあまりストーリ性を感じないゲームでした・ω・ ただ課金はホントいらないくらいで遊べるので、暇つぶしにはよかったかなw http //landing.nexon.co.jp/lp_heroes/10/ その3 ヒーローインザスカイ(HIS) 主に2次大戦くらいの頃の飛行機で戦うゲームです・ω・対人もあるけど、すごい種類のNPC戦が用意されてるのでオフゲとしても楽しめます・・・がw その課金システムの半端なさは、もうwすごすぎるww もちろん低レベルでちゃちい飛行機をたまの暇つぶしならば課金はいらない、もしくは消耗品などはとても安く設定されてます。がしかし、上を目指すにあたって必要不可欠なものは異常に高いwまた、レベルも買えちゃうwww 5000円払えばいきなりレベル52とかwびっくりです。もちろんガチャもあるのでハマるとヤバそうですね。 http //his.arario.jp/main.aspx その4 ドラゴンズプロフェット(DP) 本格的MMORPGです・ω・いい点は、経験値を貯めるのにエリアクエストというもので上げる仕様なので基本的にBOTがいないところです。なので、雑魚敵の取り合いなどはなく比較的平和に遊べますwまた、最大の特徴であるドラゴンを捕まえて仲間にして、育てたり乗ったりできる点はとても面白かったです^ω^もちろんレアドラゴンもいますし、ワニ型なら水の中を高速で移動、鳥形なら飛べるとかあるのでハマりますw 良くない点は、なんといってもバグの多さwだいぶ改善はされてるようですが、初期はまるでベータテスターかよと言わんばかりのバグw無敵の雑魚敵とか空にワープして攻撃が当たらなくなるボスwアイテム名がバグってて何を持ってきたらいいか分からないなどwしまいには運営からバグがあったら報告してくださいとの丸投げwwwあとは、なぜかすごい容量でしてPCがうなりを上げることw 始まった時期が悪く、人は少ないですが基本的には良いシステムだと思うので、ちょこっとやってみるのもいいかと思います。 http //dragonsprophet.jp/ その5 グラビティマスター ブラゲです・ω・単純な操作ですごく深いゲームですw気分転換などに良いかと思います^^小さい画面の右下のローディングが終わったら遊べます。ぼくのプレイ動画をうpしてありますwが、はじめは見ないほうがいいかも?w http //msai.sakura.ne.jp/kowaidassyutukei1.html プレイ動画http //youtu.be/WgJCywuHsRQ
https://w.atwiki.jp/xcnox/pages/14.html
このページでは、[大航海時代Online]を遊ぶにあたり 主に序盤でつまずくだろうと思われる箇所の説明を載せておきます。 全般 船について 入港許可について 仕入発注書について 依頼斡旋書について 交易系 交易の基本 相場の暴落調整について 値切りとふっかけ 取引スキルの上げ方 交易品の買い方まとめ .
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/21.html
オンライン対戦 FIFA 09 PC版ではもちろんオンライン対戦が無料で可能。 とりあえず試合の様子。nikonikoでごめん。ラグほぼないですよ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4996205 オンラインで日本人と対戦したい人 まずはIRCでFIFA09PCの部屋に入り、日本人の方と試合の手続きをしてください。そしてFIFA 09のどこのロビーに集まるか決めます。 FIFA09を起動しメイン画面のゲーム画面からOnline Game Modesへ EAのサーバーと接続されるので、待ちます。その後下のゲームモードが出てくるはずなので、custom MATCHよりLOBBYへ行きます。 そしてさきほど打ち合わせたロビーへ入ります。 ホストとなる人が日本の国旗が見えると思うのでその人の名前を左クリック。そしてINVITE TO GAMEを選択 ホストは少し待ちます。ホストでない人は国旗が見える画面で雷マークが出ていると思うので相手の名前をクリック VIEW GAME?を選択。チーム、ユニフォーム選択画面が出るので設定できたら READY TO PLAYを押してスタート。 IRCを使わない方法 FIFA 09 PC 試合告知用掲示板を作りましたのでIRCに行くのが面倒な方や特定の時間に試合がしたいといった方はご利用ください。 ポート開放 マニュアルに記載されているものをのせます。以下のポートを開放してください。 80 TCP/IP 443 TCP/IP 3659 TCP/IP 30440-30449 TCP/IP 3658 UDP 9570 UDP ※日本人の方とIRCにて待ち合わせ試合を行いましたが、両者ポート解放していない場合は 「READY TO PLAY」を押すことができませんでした。ポート解放後は「READY TO PLAY」 が出てくるのが遅かったですが試合はラグなしの快適な試合でした。 ※ポート開放の方法はポート開放ガイドなどを参考に。 ラグについて(※要編集) 日本人とIRCなどで待ち合わせてプレイするのに越したことはありません。 しかし日本人の相手もすぐ見つかるわけではないので、外国のプレーヤーと対戦することも多々 あると思います。そのような場合の対応。 画面の解像度をおとす MY FIFA09 のGame Settingsにある映像関連の設定をLowにする。 映像はしょぼくなりますが処理が速くなります。 またオンでは対戦者同士のうち高画質設定なプレーヤーのほうの映像が適用されるため、 せっかく片方が低画質にしていても、もう片方が高画質にしてしまうと意味がない。 スタメン設定画面でラグったらキャンセルしてしまう。 ここでキャンセルする分には戦績に反映されない。 ゲームモード(オンライン) QUICK RANKED MATCH さっさと試合がしたい方はこちら(勝敗が記録されるいわゆる公式戦) 相手を問わず、すぐマッチしたい人同士をくっつけてくれます。 公式戦なので試合時間は6分ハーフです。 INTERACTIVE LEAGUES ONLINE LEAGUES CUSTOM MATCH
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ジャンル:ハートフル電脳ストーリー とあるオンラインゲーム上でのお話。 プレイヤーは、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)を装着し。 コントローラーと、キーボードで自分の分身となるキャラクター(アバター) を操作して、ゲームをプレイします。 ゲーム世界観 剣と魔法の世界。 住人達は、魔物から生活圏を守りながら細々と生きています。 特に目的も無く、のんびり狩りに出たり、ダンジョンに潜ってボスと戦ったり。 そんなのんびり系MMORPG(大人数参加型ロールプレイングゲーム)。 ゲーム設定 フィールドは3次元で広がっていますが、キャラクターが動けるのは2次元の擬似3Dタイプ。 実際の会話は、チャット上で行われています。 全員の音声を拾っていくと、人が集まる市場などが大変になるのと、 転送量的な問題により行ってないとか。 戦闘は、アクションに近い感じ。 ダメージを食らうと、ダメージエフェクトが表示され相応の音が鳴ります、そんでHPゲージが変化。 エフェクトと音が鳴るから、「うわっ!」ってなる。 実際痛い目に遭ってないのがポイント。 二通りのディスプレイ方式を採用。 ノーマル HMD利用タイプ。焦点照準システムの補助でらくらくプレイ、一人称視点。 セミダイブ 従来のPCディスプレイ利用タイプ。 マウスでせわしなく敵を追いかけなきゃいけない。 三人称視点でプレイできるため、あえてこちらでプレイするプレイヤーもいる。 HMDについて。 ヘルメットのようなものをを被ると、ゲーム画面が表示されるというもの。 スピーカーも内臓、結構いい音で演出してくれる。 さらに、眼球の動きを検出して、画面の何処を見ているか割り出すことも出来る。 このゲームでは、焦点照準システムに利用している。 スタイル 基本的に一話完結の短編集で進めていく予定。 キャラは引継ぎ引継ぎ。 テーマは、ネット上の繋がりとか、独特の文化とか。 ログインした瞬間から、貴方の心も線の上(オンライン) 繋がりと繋がりの物語。 練習用台本です。 みんなの練習用、柿崎の台本執筆の練習でもあったり。 イメージ 気まぐれで増えるかもしれないし、減るかもしれない。 外に置いてあるんだけど…なんか、タマに見れないです。 URLをアドレスバーにダイレクトで入れると解消するとか、しないとか。 『オンライン=オンライン』のイメージ http //phantasm.srv7.biz/onon/img019.jpg 『オンライン=オンライン3』のイメージ http //phantasm.srv7.biz/onon/img021.jpg 以下細かい設定 (好きな人は読もう!) 演技に必要かもしれないし。 演技には必要無いかもしれない設定群。 だけれど書くんだ、どこまでも。 思いついちゃったら仕方が無い。 一般的なゲームプレイの流れ キャラ作成 外見タイプ、初期ステータスなどを設定。 Lv1~9 ジョブクラスはニュービーのみ。 Lv10~39 一次職に転職可能。 ジョブクラス ナイト、ウィザード、シーフ、プリーストが開放中。 Lv40~79 二次職に転職可能。 ジョブクラス ホーリーナイト、ダークナイト、 ファイヤウィズ、アイスウィズ、ウインドウィズ、 アサシン、ハイプリーストなどなどが開放中。 Lv80~ 三次職に転職可能。 ジョブクラス ブレイブナイト他多数が開放中。 レベル到達しても転職しないマゾプレイヤーとかもいるます。 あくまで一般的なプレイスタイル。 そしてジョブを考えるのも色々大変なブリリアントな罠。 思いついたら柿崎に報告すると喜ぶかもネ!特に三次職。 顔、髪型なんかは、初期の作成からそのまま引き継ぎ。 服装は、職業によりチェンジします。 武器システム 装備している武器の系統によって、使用出来るスキルが違います。 たとえば、 「ウィザード」のヒメリが「ソード」系列の武器をもって「インフェルノ」を詠唱してもミスになります。 プレイヤーは、好みの武器によって、取得するスキルを選択していかなければなりません。 よって、槍持ちか、ソード持ちか、武器を見るだけで相手がどんなスキルを取っているか予測できます。 余裕が出てくると、二つの武器を持ち替えて多彩なスキルを使うプレイスタイルも出来ます(二刀流)。 今のところの主な系列は、 ソード系列 ランス系列 アックス系列 ワンド系列 ロッド系列 ナイフ系列 ダブルナイフ系列 が実装済み、思いつき次第他のも実装するかも。 もちろん、ジョブによって持てる武器の系列も制限されます。 スキルページつくりました→スキル スキルシステム ジョブごとにブワっといろんなスキルが用意してあります。 その中でプレイヤーが好きなものを習得していきます。 レベルアップごとにもらえるスキルポイントを消費して習得。 下級スキル 基本的に習得条件の無いスキルを指します。 上級スキル 特定のスキルを既に習得してなければ、習得できないスキル。 その分威力とか効果とかがパワフルなモノが多いよ。インフェルノ! ニュービーは、全ジョブの下級スキルを習得できます。 んで、転職の際ニュービーで習得したスキルをリセットされます、 そして、スキルポイントが払い戻される。お試し期間って奴だ。 ん、そしたらニュービープレイってのも面白いんじゃないか?なんて思ったり。 ひねくれ者さんや、ドMさんにオススメ。 いやま、でもスキルの性能とかから、大体使われるスキルって限られてくるのよね。 上級者になると、スキルからスキルの繋ぎが鮮やかになりすぎて、キモくなってゆく。 正宗さんまじパネェっす、アノ人武器も切り替えるしね。 カッコいいスキル名とかも募集中。シーフとか、プリーストのスキルが不足しとります。 デスペナルティシステムとパーティ HPがゼロになる、つまり戦闘不能状態になった場合に適応されるペナルティ。略してデスペナ 全滅した際に、課せられます。 ソロの場合は、そのキャラクターが戦闘不能になれば『全滅』として扱われ適応されます。 パーティを組んでいる場合は、そのパーティキャラクター全員が戦闘不能になった場合 『全滅』として扱われます。 つまり、パーティを組んだほうがデスペナルティを回避しやすい、ということ。 このゲームにおいて、パーティを組む最大の旨みがここにあります。 いまんとここんなもん? 書いた人:柿崎
https://w.atwiki.jp/mingol5/pages/54.html
オンラインロビー リアル大会グレード制大会 グレード昇降格条件 対戦部屋新リアル形式のフリー対戦 ストローク形式 マッチ形式 対戦中に使用できるヤジの操作一覧 備考 オンライン 2013年3月31日にオンラインサービスが終了。オンラインサービス終了のお知らせ | みんなのGOLF 5 | プレイステーション® オフィシャルサイトhttp //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/5/olsvc.html ネット接続できる環境さえあれば無料で利用できる。 オンラインプレイするためのパッチのダウンロードがある。 現在のバージョンは「11071402」 アカウントはPS3のものを使用するのでハンドルネームの重複はあり。ハンドルネームの変更はPS3本体側の設定で変更可能。PLAYSTATION3本体メニューから、オンラインネームを変更したいアカウントで[サインイン]し、本体メニュー[フレンド]→[アカウント管理]→[登録情報の変更]→[プロフィール]で変更できます。 フレンド登録は100人…>PS3のアカウント管理されているのを共有する。別ゲームでも本体起動してるだけでもフレンド登録していると状態かわかる。 本体の設定で状態を表示しないようにすることも可能。 PS3本体のシステムソフトウェアのVer2.40からフレンド登録が最大50人→100人になりました。 オフラインのチャレンジモードで獲得したものをオンラインで使用できる。現時点でオンライン専用アイテムはない。 PLAYSTATION®Storeで有料コンテンツも2008/2/28から順次配信開始。2008/02/28 ユキノ(中級キャラ:500円) 2008/03/27 グロリア(上級キャラ:500円) 2008/04/24 オセアニアリゾートコース(コース:800円) 2008/05/29 コスチュームセットVol.1(コスチューム:600円) 2008/06/26 コスチュームセットVol.2(コスチューム:600円) 2008/07/24 コスチュームセットVol.3(コスチューム:600円) 2008/08/28 ロビーキャラパーツセット「『まいにちいっしょ』ポケピグッズ」(ロビーキャラパーツ:300円) 2008/09/25 クレイトス(上級キャラ:500円)※クレイトスのロビーキャラパーツとセット 2008/10/30 トロ(初級キャラ:500円) 2008/11/27 ジュラシックアイランドカントリークラブ(コース:800円) 2009/03/12 リビッツ(初級キャラ:500円) 2009/05/28 ロビーキャラパーツセットVol.1(ロビーキャラパーツ:300円) 2009/06/25 ロビーキャラパーツセットVol.2(ロビーキャラパーツ:300円) 2009/07/23 追加コスチューム ユキノ(コスチューム:100円) 2009/07/23 追加コスチューム グロリア(コスチューム:100円) ロビー ロビーへ移動しました。 リアル大会 最大50人まで参加できる。オンラインでは最大100人まで同時参加が可能だったが、優勝できる可能性をあげるため・コミュニケーションをしやすくするために意図的に減らしたとのこと。(逆にやろうと思えば300人くらい同時というのも可能だったらしいが…) 2007年7月26日正午からリアル大会番組表が構成されています。番組表の大会名表示の代表例は以下のようになっている。 「グレード コース 色物ルール 大会 『キャラ』限定」(キャラの部分はアイコン表示・例外あり)例:「GF あやめ バンカーで+2打大会 「クリス」限定」 フロア毎に大会番組表が構成されている。Ver07110101から、ひとつの大会番組表から(現在いるクラブハウスの)全フロアの大会番組が閲覧できる。 フィルター機能が追加され、参加条件を満たしており、予約受付・飛び込み可能な大会のみ表示できるようになった。 開催時間はフロア単位で10分(休日は5分)~30分に1大会。 大会予約できるのは開催5分前~約10時間先まで。(一部特別開催される大会や、上位グレード(G1・G0)については、大会が開催される1時間前からの受付となる)予約して4分30秒前(エントリー開始90秒前)~3分前までにロビーにいれば参加確認メッセージが表示。 3分前までにロビーに入室していなければ自動的に大会予約がキャンセルされる。 「参加する」を選択すると開催3分前に大会参加準備(エントリー)画面へ自動的に移行。(「参加しない」を選択しない限りは選択しなくても自動的に移行。) 予約なしで飛び入り参加できるのは開催2分前から。「飛び込みOK」と表示されても、エントリー中に50人に達した場合は参加できない。 参加メンバーにインフォメーションテロップが表示されるようになった。(ver07083101)チップインを達成した人をお知らせ、ラスト10秒前にはベストドライブ・ニアピンの表示。 祝福ヤジが出せるようになっている。Ver07092501からは無制限から1度だけになり、クラップからキャラのヤジになっている。 Ver08032701から各プレイヤーのグレード成績が表示される。 大会は開催中の状況・開催後の結果は見れない。 ストロークの結果(ステータス)は公式大会だった場合のみ反映される。 リアル大会をリタイアした場合、リタイアした大会の終了予定時間+2分まで他の大会への予約・飛び入りができない。ただし、予約してあった大会が上記の時間内であった場合は、強制的に予約解除はされないようです。 グレード制大会 2007年9月25日23時からグレード制大会が開催されています。 スタート時はG3。 今回はG3~G0までの4段階となっている。 自分の所属しているグレード以外は参加できない。例:自分のグレードがG2のときはG3、G1、G0には参加できない。 ロビー上の名前の色で現在の所属グレードがわかる。G3:白 G2:青 G1:赤 G0:紫 グレード毎に優勝・準優勝・入賞・参加回数のカウントがされる。カウント情報はロビー上のプロフィールでのみ確認できる。 公式大会・非公式大会に関係なくカウントされる。 リタイアした場合も参加回数はカウントされる。 参加人数が10人未満、グレードフリー大会の場合はノーカウント。 入賞圏(参加人数が10人未満でも同じ)優勝:1位 準優勝:2位 入賞:参加人数の20%以内、端数切上最低で3位のみ、最大10位まで。 ver08042401よりGFを除く大会で優勝すると、トロフィーが12時間所有できる。 グレード制大会の成績(入賞以上)によってロビーキャラパーツが獲得できる。手に入るものはロビーキャラパーツを参照してください。 ver08042401よりGFを除く大会で特別賞が設けられ、入賞圏外の人を対象にランダムでそのグレードの入賞クラスのロビーキャラパーツが獲得できるようになった。 グレード昇降格条件 2008年2月7日にグレード昇降格条件の大幅な変更が発表され、14日から開始。 2008年10月30日に一部、昇降格条件の改定が行われた。 成績によるポイント制が採用され、所有ポイント数によって昇降格が行われる。 公式のFAQで、昇降格条件とグレード制大会の成績で得られるポイントが公表されている。 ※獲得できるポイント 成績 ポイント 参加グレード優勝 4点 参加グレード準優勝 3点 参加グレード入賞 2点 ※入賞圏外(リタイア含)は一律0点。 ※マイナスされる要素はない。 ※簡易まとめ表 グレード 降格判定参加回数 降格条件 維持条件 昇格条件 備考 G3 - - - 8点~ G2 20大会 ~4点 5点~11点 12点~ G1 20大会 ~6点 7点~15点 16点~ G2降格後、G3へ降格しない G0 20大会 ~8点 9点~ - G1降格後、G2へ降格しない ※降格判定が行われる参加回数までに昇格条件を満たせばその場で昇格。 ※昇格または降格判定された時点で「0点」にリセットされる。 昇格判定は、ラウンド終了毎に判定され、条件に達した時点で昇格。 降格判定は、各グレードの降格判定参加回数に到達したラウンド終了時に判定。 昇格または降格判定後、ポイントは「0点」に戻される。降格判定のないG3は昇格するまで取得ポイントを維持します。 Ver08032701から降格判定されたとき、ポイントリセットされたことが報告される。 降格は、過去に到達した最高グレードから1段階下のグレードまで。G1に1度でも昇格していた場合は、G3への降格がなくなる。 G0に1度でも昇格していた場合は、G2への降格がなくなる。 現時点(Ver08032701)で獲得ポイントの確認はできない。 2008年2月7日のメンテ前までの成績は、昇降格後の優勝回数をポイントとして計算される。(準優勝、入賞回数は0点として計算される。) 2008年2月14日大会再開後のグレードの現状維持、降格判定までの参加回数は「0回」からのスタート。 2008年10月30日に昇格・降格条件の改定が行われるが、それ以前に獲得したポイントは維持される。 公式FAQの原文 Q.グレード制大会の昇降格条件について知りたい A.グレード制大会の昇降格条件が以下のように変更になります。 (2008年2月14日のアップデート後より実施) ■ポイント獲得 参加グレード優勝 4点 参加グレード準優勝 3点 参加グレード入賞 2点 ■グレード昇格条件 成績 G3→G2 8点以上 G2→G1 12点以上 G1→G0 16点以上 ■グレード降格条件 成績 参加回数 G2→G3 4点以下 20回以上 G1→G2 6点以下 20回以上 G0→G1 8点以下 20回以上 降格判定は、各グレード大会の規定回数に到達した段階で判定します。 降格判定後は現状維持、降格にかかわらずポイントは0点になります。 G3は昇格を行うまで取得ポイントを維持します。 ※ポイントの加算は最後に昇格、降格があった時点を「0点」としてカウントします。 ※取得しているポイント数を確認することはできません。 ※降格は、過去に到達した最高グレードから1段階下のグレードまでになります。 (G1に昇格した場合、G2からG3に降りることはありません。) ※10人未満で開催される大会や、GFの大会ではポイントが入りません。 2月7日のアップデート実施にて優勝回数を換算したポイントは 次の昇格または現状維持・降格判定まで維持します。 2月14日のアップデートではグレードの現状維持、降格判定までの参加回数は 「0回」からのスタートになります。 対戦部屋 Ver07083101から実装。 Ver08122501からマッチ形式に限りボイスチャット機能が追加。 作られている部屋はクラブハウス単位/フロア単位/ロビー単位で検索可能 対戦部屋作成で設定できる条件は以下の通り。 対戦部屋名対戦部屋確認「入出する」「入室しない」の画面で□ボタン押下で変更可能。 試合形式「新リアル」「ストローク」「マッチ」 コース使用権を持っているコースであればどこでも選択可能。 ホール数新リアル:「18HOLE」「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」 ストローク:「18HOLE」「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」「6HOLE(ランダム)」「3HOLE(ランダム)」 マッチ:「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」 ※なお、9HOLE未満は「非公式大会」扱いになる。 ティ「レギュラーティ」「バックティ(ミラー)」 ※コース~ティの設定まではおまかせでの設定が可能。 ラウンドスピード「早い」「普通」「ゆっくり」「超ゆっくり」 新リアルはコースに依存した制限時間。 その他の対戦形式では1打あたり40秒/60秒/90秒/120秒で固定。 オートハンデ段位が1つ違うごとに1打のハンデが設けられる。 これを設定するとステータスに反映されない「非公式大会」扱いになる。 入室制限以下のものをそれぞれ1つずつ設定可能。 プライベート設定「フレンド限定参加」「オナー許可制」 段位限定「同じ段位」「同じグレード」 色物ルール組み合わせで最大で5個まで選択可能。 ショット制限(※いずれか1個のみ)「本格ショット限定」「従来ショット限定」 キャラ使用制限(※いずれか1個のみ)「初級キャラ限定」「中級キャラ限定」「上級キャラ限定」 2打罰「ラフで+2打」「バンカーで+2打」「木に当てたら+2打」 ミッション(※新リアル形式のみ)「チップイン必須」「イーグル必須」「2mベタピン必須」 ※ミッションで指定されているものは、ラウンド中1回決めればよい。 ※達成できなかった場合は最終Hでリタイア扱いになる。 ※チップインのスコアは問わない。 ※イーグル必須の場合、アルバトロスを出しても達成とみなされる。 ※2mベタピン必須はパーオンキープが対象。(アンダーパーオンは非対象) 機能制限「クラブ本数限定」「パワーモード不可」「バックスピン不可」「スーパー入力不可」 ※クラブ本数限定は「1W、3W、7I、PW、PT」以外のクラブが使えない。 特殊「ガチンコルール」「デカカップ」「ホールシャッフル」「ポイント即決(※マッチ形式のみ)」 ※ガチンコルールはこのラウンドに限り、全キャラが愛着度MAXになる。 ※ポイント即決は、ホールアウト時のスコアが同じ場合、ショットポイントで勝敗が決まる。(同ポイントは引き分け) ※ガチンコルール、デカカップを指定すると「非公式大会」扱いとなる。 新リアル形式のフリー対戦 Ver07083101から実装。 最大8人まで参加できる。(最低2人からスタート可能) 長時間拘束になりやすいストロークプレイより短時間で気軽に楽しめるようにと用意された。 プレイ時間はリアル大会と同じ(20~50分)。 グレードフリーのリアル大会を自分の好みで開催できるような感じ。 ラウンド中に他プレイヤーの現在位置、ボールの行方が見える・最大参加人数以外はリアル大会のシステムとほぼ同じ。 ストローク形式 Ver08020701から実装。 基本ルールはオフラインとほぼ同じ。 最大4人まで参加できる。(最低2人からスタート可能) プレイ時間は18H4人でラウンドした場合、約2時間前後が目安。 自分以外のプレイヤーがショットする際、コース内を自キャラで散策できる。 チャットができる。 9HOLE未満または一部の色物ルールが設定されていると非公式大会扱いとなる。 ラウンド中のキャディーは部屋主が選択したキャラになる。(画面上には登場せず、音声のみ) マッチ形式 Ver08020701から実装。 基本的にはオフラインとほぼ同じ。 プレイ時間はサドンデスが続かなければ約15分程度。 1vs1のタイマン勝負。 自分以外のプレイヤーがショットする際、コース内を自キャラで散策できる。 チャットができる。 コールドゲームは3UP。 勝敗数はカウントされない。 対戦中に使用できるヤジの操作一覧 ○→【喜び】(ナイスショット等) ×→【拍手】(台詞つき) △→【手を振る】 □→【拍手】(台詞なし) 左→【掛け声】(ファー) 右→【掛け声】(OB/WHだな) 上→【がっかり】 下→【怒る】 R1→【掛け声】(ギャラリーの歓声) 備考 チャットにはUSBキーボード推奨(メーカーは無名ブランドでもない限りは平気) 相手がショット始めたらショットしてる人のみフキダシが見えない仕様になっている。 自分がショットするときでない場合、ヤジを出すことができ、L3ボタンでコース移動が可能。(移動はR3で自キャラ目線になったとき) L1押しながら移動するとダッシュも可能。 ヤジボタンを押したままにしてると、ヤジのモーションのまま自キャラが止まる。 モーションが止まったままの状態でも、そのまま移動可能。 R3(右スティック)ボタン押下でカメラ目線がショットプレイヤーor自キャラ目線の変更が可能。 ガチンコルールでも元々愛着度がMAXでなければ普通に愛着度は上がる。 ※旧オンラインにあったが、今回実装されてないもの ベット(BET)機能(そもそも個々がポイント持てる仕様でないので意味がない) ラウンド終了後、ロビーとは違う、ラウンドを回ったメンバー固定で制限時間ありのチャットルーム
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船一覧表の見方 船の入手方法 船選びの基本 隠し船舶について オススメ船舶冒険者向け 海賊向け 交易商人向け その他使い勝手の良い船舶 大航海時代2・大航海時代外伝は橈漕船ゲー? 残念な船舶たち 総評 船一覧 名前 旋回 推進 耐久 大乗 必要 大砲 総積 耐波 価格 建造エリア 大積 燃費 順位 バルシャ 70 80 30 20 5 10 50 ○ 1200 イベ 45 9 24 ハンザ・コグ 65 85 20 20 5 10 60 × 1300 蘭、北 55 11 20 ダウ 90 75 30 20 5 15 70 ○ 1800 印 65 13 18 バス 50 60 70 200 50 40 500 × 20000 伊 450 9 24 タレッテ 70 95 20 20 5 15 80 × 1400 伊 75 15 15 ラティーナ 90 75 30 40 10 20 120 ○ 2400 イベ、蘭、伊、イス 110 11 20 レドンダ 70 90 30 40 10 20 120 ○ 2400 英、北 110 11 20 ベルガンティン 90 70 40 60 15 20 180 ○ 10000 イベリア、米 165 11 20 ナオ 65 85 50 120 25 40 450 ○ 30000 イベ、英、蘭、北、伊、イス、アフ、米 425 17 13 キャラック 60 80 50 160 30 50 600 ○ 40000 イベ、英、蘭、伊、イス、アフ、米 570 19 11 ガレオン 60 65 80 200 45 70 800 ○ 60000 イベ、英、蘭、北、米 755 16.7 14 ジーベック 80 70 70 300 25 40 600 ○ 44000 イス、印 575 23 9 ピンネース 95 85 40 60 5 20 150 ○ 6000 北、米 145 29 3 スループ 95 85 40 60 5 40 250 ○ 16000 英 245 49 1 ジャンク 80 70 80 100 25 40 500 ○ 16000 中 475 19 11 軽ガレー 100 85 40 20 5 10 120 × 1400 イベ、北、伊、イス、印 115 23 9 フランダース 75 80 80 200 40 30 500 × 34000 イベ、北、伊、イス 460 11.5 19 ガレアス 70 70 90 400 60 50 950 × 64000 伊、イス 890 14.8 16 ラ・レアル 95 100 60 250 30 40 450 ○ 40000 北 420 14 17 安宅船 95 95 60 200 20 40 500 × 14500 日 480 24 5 関船 100 100 30 60 10 20 250 × 2000 日 240 24 5 シップ 50 65 90 500 45 150 1200 ○ 320000 蘭 1155 25.6 4 フリゲート 60 85 80 300 20 70 650 ○ 224000 英、蘭 630 31.5 2 バーグ 50 65 90 450 40 120 1000 ○ 300000 英 960 24 5 鉄甲船 80 85 90 300 45 100 1100 ○ 140000 日 1055 23.4 8 外伝で変更された船 名前 旋回 推進 耐久 大乗 必要 大砲 総積 耐波 価格 建造エリア 大積 燃費 フランダース 75 80 80 150 40 30 650 × 34000 イベ、北、伊、イス 610 15.25 ラ・レアル 95 100 60 250 30 40 600 × 40000 北 570 19 鉄甲船 80 85 90 300 45 100 1100 × 140000 日 1055 23.4 フランダースとラ・レアルの積載増加。 ラ・レアル・鉄甲船の耐波削除。 表の見方 旋回 小回りのよさ。この数値が高い船ほど逆風時に速度が落ちにくい。また、高いほど海戦時に方向転換しやすい。 推進 直進する力、高いほど速い。 耐久 船の最大耐久度。嵐にあったり、海戦で減少。0になると沈没。 大乗 最大乗員数。 必要 必要乗員数。水夫の運行割当が、これに満たないと速度が下がる。 大砲 最大砲門数。 総積 総積載量のこと。武器、水夫、積み荷スペースの合計値。総積載量=積載量+大砲数+乗組員数 耐波 ○の船舶は嵐にあっても徐々に耐久が減少するだけだが、×の船舶は、嵐にあうと一撃で沈む。 建造エリア イベ=イベリア、イス=イスラム、アフ=アフリカ、北=北欧 大積 最大積載量のこと。大砲を0、水夫数を最小値にした場合の積載可能な積荷の総量。最大積載量=総積載量-必要最小乗員 燃費 最大積載量÷必要乗員 船の大きさに対して、どれだけ少ない人員で動かせるかのレート。数値が大きいほど航海可能日数が長い。 順位 燃費の順位 船の入手方法 船の入手方法は3種類。 新造購入 【メリット】 工業価値、建造エリアの条件を満たせば欲しい船が手に入る。 購入時にスペックを設定できるので改造の必要がない。 中古船、NPCからの鹵獲船より耐久の高い船を建造できる。 【デメリット】 中古船よりも価格が高くなる。 完成までに日数がかかり、すぐに使えない。 中古船購入 【メリット】 購入後すぐに使用可能。 価格が安い。 【デメリット】 港で売っている船がランダムなので各港を回って目的の船を探す必要がある。 自分の用途に合わせて再度改造を行う必要がある。 耐久が若干見劣りする。 敵艦隊からの鹵獲 【メリット】 敵艦隊を撃破できる戦闘力があれば元手不要。鹵獲船を自分で使う場合でも改造費程度で済む。 NPCにもよるが中古船よりも耐久値の高い船が入手可能。 敵艦隊の編成次第だが船を一度に大量に入手できる。 【デメリット】 こちらに敵艦隊を撃破できる戦闘力、船長を任せられる航海士が必要。 NPCの使わない船は入手できない。例えばガレオンやキャラックと言ったメジャーな船なら容易だが、冒険向きのスループや隠し船舶の鉄甲船等は無理。 ジョアンと外伝の主人公は初期の船舶でのクリアは不可能。他の5人も初期船でのクリアはかなり困難なので、船の買い替えはほぼ必須となる。 先に結論を言ってしまえば、中古船を改造すれば新造との差は耐久だけで、船速と積載量に差はない(唯一の例外は鉄甲船。詳しくは後述)。各港を回り、欲しい船舶の中古を購入&改造すれば、外伝のサルヴァドル以外は十分クリアできる。 冒険家や商人ならば耐久を気にしなくてもいい。海賊からは逃げることで、また暴風雨は上陸でしのぐか、聖なる香油でそれぞれ対処できる。 海賊でも砲撃戦をしなければ中古ガレアス1隻で事足りる。耐久が気になる場合は中古ガレアスから鹵獲ガレアスに乗り替えれば良い。 購入後すぐに使える中古船に対して、新造艦は注文から完成までに時間がかかる上に、回収する手間もあり耐久以外のメリットがない。 シップ、鉄甲船クラスでなければ新造する必要はないだろう。 鹵獲はほぼ海賊限定の入手方法。殆どの場合、入手した船を自分で使うのではなく売却することが目的になる。 手っ取り早くガレオンやガレアス、キャラックで大艦隊を組むことができるので、海賊なら鹵獲船を上手く利用しよう。 欧州以外の港の工業価値は総じて低いので、まともな船の入手は困難だと思っていい(例外は日本)。 外洋に出る場合は、地中海にいるうちにきちんと準備を済ませておくこと。 船選びの基本 当然ではあるが、それぞれ目的にあった船を購入すること。 どんな船に乗ろうか悩むのも大航海時代2における楽しみの一つであり、個人の自由でもあるが、決して「安いから」「かっこいいから」という理由だけで安易に決定しないようにしたい。 特に資金が少ない序盤は、購入する船舶によってクリアまでの難易度が大きく変わってくる。 船には大まかに分けると2種類あり、風を動力源として進む帆船と、人が櫂で漕いで進む橈漕船(とうそうせん)がある。 軽ガレー、フランダース、ガレアス、ラ・レアル、関船、安宅船、鉄甲船の7つが橈漕船で、他はすべて帆船。 【帆船の長所】 種類が多く、選択の幅が広い。 一部の船舶を除き、耐波性(暴風雨に対する耐性)がある。 最小航行人数が少なく、長期航海に向いている船舶が多い。 【帆船の短所】 橈漕船と比べると機動力が見劣りする。 航行を風に依存しているため、風がないと(いわゆる”凪”が起きると)完全に船が止まってしまう。 【橈漕船の長所】 旋回、推進力が高い。 基本的に人力で進むので、風が止まっても問題なく航行できる。 戦闘向きの船が多い。 【橈漕船の短所】 帆船に比べ、最小航行人数が多めで積載量が少ないので燃費が悪い。 ほとんどの(外伝ではすべての)船に耐波性がなく、暴風雨に見舞われると一撃で沈んでしまう。 風向きと強さは帆船の速度を決める重要な要素。多少ではあるが橈漕船も風の影響を受ける。 潮流も船速に関わってくるが、その影響は風に比べるとかなり小さい。 艦隊を組むと、洋上の速度は最も遅い船に合わせられる。スピードの速い船舶で固めていても、そこにヘビー級が一隻いるだけで速度がガタ落ちしてしまう。 ちなみに、水食料資材は船団全体で共有なので各艦ごとに積む必要は無い(砲弾だけは船ごとに積む必要がある)。 交易品運搬船、水運搬船、食料運搬船と役割分担してOK。 但しコンディションは水食料を積んでいる船しか上がらないので注意。 隠し船舶について 以下の船は特定の港に投資し、工業価値を1000にすることで出現するいわゆる”隠し船舶”である。 フリゲートを除きどれも大型かつ高価だが、金がかかる=高性能とは限らないため注意。 バーグ ブリストル、またはダブリンの工業価値を1000にすると入手できるようになる大型船。総積載1000、最大450人で大砲120門の巨大戦艦であるが旋回50・推進65と足が遅く、すぐ近くの港で同じ隠し船舶であり、上位互換のシップが作れてしまうため存在意義がない。せめて機動力がもう少し高ければ、シップとの使い分けができたかもしれないが……「コイツを作れるとこはざらにはねぇぜ」造船所のオヤジに騙されないように。 フリゲート バーグと同じくイギリスに加え、アントワープやハンブルグなどのオランダ周辺でも作れるようになる船。「カラベル並の旋回とガレオン並の積載量」という説明を聞くと凄そうではあるが、旋回は60とカラベルラティーナに大きく劣り、総積載もガレオンに劣る。戦艦というより強化版キャラックというべきか。水夫は最大300人乗せることができる。推進が85と高めで最小運航が20人と、燃費もスループに次に良い。なので一応、戦艦隊を組む時の補給艦としては使える。20万以上の価値があるかと言われれば正直微妙。改造費も馬鹿にならないため転用もしづらい。ちなみに、フリゲートはカタリーナ編でジョアンが使っている。 シップ 驚異の最大水夫数500、総積載1200、大砲150門。アントワープ・ハンブルグに出現する、大航海時代2における最強の戦艦。圧倒的な戦闘力を誇り、海戦、特に砲撃戦をさせたらこれの右に出る者はいない。が、大型戦艦の例に漏れず機動力は低く(旋回50推進65)、要求される航海レベルも相当なもの。追い風時はともかく、逆風になると思わず「遅っ!!」と声が出るほど亀。確かに戦闘力が高いことに間違いはない。しかしガレー船などに乗り慣れてしまうとあまりの遅さでストレスが溜まる、大変胃によろしくない船。イベント上砲撃戦をしなければいけないのは外伝のサルヴァドルだけなので、他のキャラクターで無理に新造する必要はない。オットーやカタリーナもガレアスがあれば十分クリア可能。作るならバーグなんかよりもこちらを作るべき。機動力は同じだが能力が段違いで、費用も2万程度しか変わらない。 鉄甲船 日本の長崎、または堺の工業価値を1000にすると入手できる。他の隠し船舶はどれも性能が偏っていて、特定の用途でしか使えない曲者ばかりだがこの船だけは例外。是非手に入れておきたい船ランキング上位に挙がる。なんといっても鉄甲船の魅力は、積載800以上の大型船の中では断トツの機動力と汎用性の高さ。特にその優れたスピードは海賊に交易に大活躍すること間違いなし。無理やりだが、その気になれば冒険航海だってこなせてしまう。ただ、日本は遠すぎるうえ、投資をして工業価値を上げるまでに時間がかかることが難点。さらにジョアンとエルネストは終盤まで日本の港を発見できないため、序盤での入手は不可能。なぜかこの船舶のみ新造と中古で最大水夫数が異なっており、中古で購入すると本来設定できないはずの360人乗員が可能となる(新造は300人まで)。よって、中古の鉄甲船を旗艦にすると(特にガレアスとの)海戦がやりやすくなる。ちなみに、この360人鉄甲船は一度でも積載割合を変えてしまうと元に戻せなくなってしまう。注意しよう。 オススメ船舶 船にはその目的や用途によって向き不向きがある。 不必要に馬鹿でかい船を持って外洋へ出ても大海原のド真ん中で朽ち果てるだけだし、小型船で海戦を挑んでもフルボッコにされるだけ。 船のパラメータからどんな性能があるのかを見極め、賢い選択をしたい。 以下、用途別に頭の一つ抜けた優秀な船舶を挙げていく。 冒険者向け 船にまず求められるのは、高い航海継続能力。 冒険航海は満足に補給もできない場所を長く航行しなくてはならないので、燃費が悪い船ではすぐリタイアしてしまう。 少ない水夫で運航でき、水食料を大量に詰め込める船が理想。 また船速も重要。いくら積載量が多く60日航行できても速度が10ノットでは、それは20ノットの30日と変わらない。 多く燃料を積む分コスト的によろしくないし、長く海上にいるとトラブルも発生しやすくなる。 よって積載が多少悪くても、機動力の高い船舶にすることでカバーできる。 基本的に冒険航海は、運を上げ、高価な船首像を取り付けることで暴風雨に合わないようにしてから挑むべきものであるため、耐波性についてここでは重視しない。 暴風雨が起きれば、耐波性がある帆船でもまわりに陸地がなければいずれ沈んでしまう。万が一発生したら聖なる香油で対処しよう。 【ラ・レアル】 積載量で見れば大したことはないのだが、この船の真価はその驚異的な推進力にある。 北欧で手に入りやすい上に、旋回95の推進100という数値は破格で、ほぼ常時フルスロットル。 橈漕船なので風がなくてもお構いなし。「凪?なにそれおいしいの?」あっというまに極地を横断できる。 そんなラ・レアルの欠点は、あまりに快適すぎて他の船に乗れなくなってしまうこと。 外伝では変更されているが、2では橈漕船のくせになぜか耐波性がある。 【スループ】 大航海時代2きっての長距離マラソンランナー。最小運航5人からくる燃費の良さは全船舶中ぶっちぎりの一位。 帆船の中では圧倒的なスピードと、逆風でもほとんど速度が変わらない旋回性能は魅力的。 だが冒険向けとしては総積載が少ないのが痛い。集落上陸時に探索のために食料を振舞うと、すぐに余裕がなくなってしまう。 また、これを店頭に並べるには高い工業価値が必要で、やや手に入りづらいのも難点。 建造エリアはイギリス。確実に入手したいならダブリンまたはブリストルに投資すること。 【ジーベック】 推進70とスピードは上記の船舶より劣るが、その分は積載量で勝負。イスラム圏の港で割と手に入れやすい。 意外に旋回性能が80と高く、風向きが悪くても思ったより船速が落ちない。オスマン艦隊にやたら足の速い奴が多いのはこれのせい。 改造すれば冒険以外にも転用でき汎用性が高い。何隻か持っていても損はないだろう。 【安宅船】 「あんたくせん」ではなく「あたけぶね」と読む。 ラ・レアルと同等の足回りと積載を持つ上に、最小運航人数がラ・レアルの3分の2で済むというトンデモ船舶。 そして金貨1万5千でお釣りがくるジャパネットもびっくりのお値打ち価格。世界中を駆け回るなら絶対に買って損をすることはない。 が、入手できるのは日本のみ。ここまで来る時点で既にかなりの冒険をしているので、実際に活躍できるのは中盤以降。 更に主人公の中には終盤まで日本の港を発見できない可哀そうな者たち(ジョアンとエルネスト)がいる。 よりによって本当に必要な主人公がこれを使えないというのも酷な話。ラ・レアルで我慢しよう。 ※冒険艦隊編成のポイント 基本的に冒険は他の目的とは異なり、補給のコスト的にも水夫の補充的な意味でも船は少ないほうが好ましい。1隻でも十分。 しかしスループなど総積載の低い船舶で旅立つ場合、集落での食料消費が航海日数を圧迫してくる。 集落で歓待する際の食料消費は2で固定。なので、小型船は艦隊を組み総積載の底上げをしたほうが安定する。 冒険艦隊を編成するなら、なるべく同じ船舶を揃えよう。旗艦の旋回推進力がいくら高くても、補給用として大型船などを組み込んでしまうとそれに足を引っ張られてしまう。 悪い例がイタリア商船隊。せっかく高機動のタレッテがあるのに鈍足バスが混じっているせいで「提督、あのイタリア艦隊は現在停泊中のようです」。 船のスピードを活かすなら同船舶で固めるのが一番。 また、船舶を改造する際は最大水夫数に多少の余裕を持たせておくこと。航海日数が増えるからと言って最小運航人数ギリギリでの冒険航海は危険。 視認に10人前後は必要だし、集落での探索で怪物に襲われたり、洋上のアクシデントで水夫が欠けてしまえば船舶本来の速度が発揮できなくなる。 水夫の減る数は割合で決まるため、人数が多すぎても大量に削られる。 船にもよるが、最小運航人数+15人くらい多めを目安に改造しておけば多少減っても問題ない。 当然、大砲は必要なし。 海賊向け 当然、海戦に勝つために必要なのは戦闘力。最大水夫数と砲門数が決め手となる。 特に、人員が大砲の数だけ足りていればいい砲撃戦はともかく、斬り込みに関しては水夫の数が多いほど良い。 相手の船より甲板人員が少なすぎると、メインとなるであろう一騎打ち戦法も難しくなる。詳しくは海賊の項で説明。 戦いは数だよ兄貴。 また、砲撃戦では耐久性も求められるが、最大砲門数の多い船は必然的に耐久も高い傾向にある。あまり気にしなくても良い。 【ガレアス】 定番。手に入れやすくて強い船は?と言われれば真っ先にこれが挙がる。 デフォルトの水夫数は320人。積載をいじれば400人まで乗せることができ、多くのNPCが使用しているため勝利できれば簡単に数を揃えられる。 橈漕船なので機動性も悪くない。潰したい艦隊を追うのもさほど苦労しないだろう。 ただしその水夫数が仇となり燃費が悪い。航海日数が気になるなら、水夫を減らした補給艦を2~3隻用意しておこう。 また、大砲は50しか積めないので砲撃戦には向いていない。 【ジーベック】 ジーベックなんてただの交易船だろ……と思いきや、改造すればなんと300人(!!)もの水夫を乗せることができる。 この300人という数値は重要で、敵より戦闘レベルと甲板人員割合が高ければガレアス相手でも一騎打ちが通る。汎用性が高いと言われる理由はここにある。 水夫の数を上げると積載がカツカツになってしまうのがデメリットだが、旗艦に使わずとも補給艦として非常に優秀。 オスマン艦隊がよく使用しているので、造船所で見つからなければ海賊らしく頂戴してしまおう。 【ラ・レアル】 冒険向けで挙げた船舶であるが、最大水夫数を250人まで増やせるので戦闘もこなせる。 だがガレアス級だけは相手にしないこと。250という人数と本船の耐久力ではほぼ勝ち目がない。 やはり積載が詰まるので、すぐ息が上がってしまうのも悩みの種。ラ・レアル艦隊を組むなら旗艦のみを戦闘仕様にし、ほかの船舶は全部食糧運搬係にしよう。 ガレアスと戦わず、一騎打ちをメインに立ち回るのであれば最良の選択と言える。 【鉄甲船】 戦闘力・機動力を高いレベルで両立させている超高性能艦。 本来は300人までしか乗せられないはずが、なぜか中古船を買うと360人乗せることができる不思議な戦艦。 なので旗艦に採用する場合は中古船にすることを勧める。耐久は劣るが、ガレアスにも余裕で対処できるようになる。このポイントはでかい。 もちろん欠点は東の果てジパング製であること。さらに隠し船舶なので入手できるまで非常に時間がかかってしまう。 だが、その欠点を補って余りあるほど本艦の持つポテンシャルは高い。 【シップ】 ザ・最強。造船所のオヤジが言うとおり、純粋な戦闘力だけを見ればこれ以上強力な戦艦はない。 最大水夫500人、大砲150門という桁外れのスペックは戦艦というよりも戦略級要塞に近い。これを使って海戦に負けたら恥ずかしいレベル。 シップと同じく工業価値1000で出るキャロネード砲の搭載が前提となるため、砲撃戦が異常に強い。というかまともに砲撃戦ができるのはこれ一択。 船長の戦闘レベルと砲術技能によっては軽く耐久50を吹っ飛ばす。「3番艦がやられました!!」「キャラックが一撃で!?そんなバカな!!」 旗艦に一発ぶち込めば、海賊ですら慌てて逃げに入る威力の高さは見ていて爽快。NPCにこれを使う奴がいなくて良かった。 しかしガレオン級にも劣る足回りと高い値段がネック。外伝のサルヴァドルはこの船舶がないとクリアが困難になる。 ※戦艦隊編成のポイント おそらく最も艦隊編成に迷うのが海賊。 一騎打ちのみで立ち回るなら旗艦だけで構わない。ガレオン以下または商船隊を相手にするなら、水夫200人を乗せておけば邪魔されることはないだろう。 だが斬り込みや砲撃戦をするとなれば話は別。200人旗艦1隻では正直キツい。旗艦同士が遠い時、特に敵が戦艦隊だとサンドバッグにされてしまう。 さらに突然ガレアス艦隊などに「おしえてやろうか。貴様を始末しに来たのさ」なんて言われた日には\(^O^)/ そのため本格的に襲撃に備えるならば、旗艦に少なくとも300人は欲しい。 大抵の船は航海日数あまり持ちません状態になるので、基本は旗艦+補給艦数隻という形になる。旗艦に300~360人、補給艦に50~100人程度いれば多少の遠征ができる。 補給艦候補はジーベックやガレアスなど。冒険艦隊と同じく、これも旗艦と同船舶で固めたほうが無難。 また、旗艦のみで砲撃戦をするのはまず不可能。よほど戦闘レベルが高くないかぎり1隻で敵艦を沈めるのは至難の業。 大砲で戦うことにロマンを求めるなら、大砲150門のシップを複数用意しよう。 とにかく旗艦がやられるとゲームオーバーなので、旗艦だけは強力にしておくことが重要。 そして船内配置は最小運航を残し、全て甲板にまわすこと。 交易商人向け 基本的に求められる能力は冒険者向けと変わらない。 しかし交易の場合、積載量=利益なので、船速よりも総積載に重点をおく必要がある。 アジアや新大陸から交易品を持ち帰るのでもなければ、総積載量が高い戦艦を改造してもいいだろう。 ただし大型戦艦を使うには相応の航海レベルが求められる。さらに交易品を満載させてしまうと、ただでさえ遅い船がさらに遅くなってしまうこともある。 金が貯まったからと言って、序盤からいきなり大型の船を購入するのは考えもの。 【ジーベック】 やっぱり出てきたジーベック。本来の用途は交易なので当然ではあるが。 なんといってもバランスがよく、冒険、海賊となんでもござれの汎用性は特筆に値する。普段はあてにならない造船所のオヤジの説明も、この船に限っては信用していい。 万が一タチの悪い海賊に目をつけられても逃げ切れる船速と、いざとなれば300人の水夫で迎撃できるだけの能力がある。 性能の数値において最高ではないが、帆船では最優秀と言って良い。定番。 【ラ・レアル】 いわずもがな、速度が魅力。他の船が港間を2往復する間に、この船は3回往復する。 遠くの港からヨーロッパに交易品を持って帰るならこれ。 積載の少なさには速度に免じて目をつぶろう。 【ガレアス】 手軽に手に入る大型船の中では速度があり、元が戦艦なので積載量は十分。 しかし最低でも運航に60人必要で、その分補給にややコストがかかるのが難点。 燃費も良いとは言えないので、何隻かまとめて用意しないと、一つの交易品を運ぶためだけに何度も寄港する羽目になる。 結果、見た目はガチガチの戦艦隊なのに中身は交易品だらけという、なんとも珍妙な艦隊が完成することに。 【鉄甲船】 なんにでも使える万能艦。ガレアス以上の機動性と積載量は、交易においてもその真価を発揮する。 この船だけで艦隊を組めたならば、その時点でもう他の船舶はほぼ必要ないといっていいだろう。 欠点は以下略。 【シップ】 交易船としてみれば致命的なまでの遅さだが、地中海周辺だけで交易をするなら使えないこともない。 水夫を最低まで下げ、大砲を積まない状態の最大積載量は1155。交易品を満載して売却すると、その利益は計り知れないものとなる。 だが商用とするには非常に価格が高い。建造できるまでの手間とコストを考えると、素直に喜べないのもまた事実。 終盤まで鉄甲船を入手できない主人公や、シップを揃えるまで時間がかかるサルヴァドルなら、商用にする価値はあるかも。 ※商船隊編成のポイント もうけを出すなら簡単。とにかく船の数を増やせばいい。 増やせば増やすほど、積載が多ければ多いほど一度の交易で出る利益が大きくなる。 極端な話、10隻全部シップか鉄甲船にして金の交易をすればあっという間に億万長者。 しかしそこまで単純な話ではない。何をするにも資金は必要だが、交易だけでクリアできる主人公はいない。 あくまで過程なので、交易のためだけに新たに艦隊を組む場面は少ない。使っている船舶を改造してのパターンが一番多いだろう。 海賊主人公や冒険者で交易にこだわるのはやり込みの部類。 どちらにせよ基本は水夫を減らし、積載が多い船舶を多数用意するだけでいい。 メインが海賊の場合、旗艦だけは改造せず、各艦も大砲は降ろさない。再度積むとなるとまた金がかかってしまう。 冒険者も旗艦はそのまま、適当に中古船を買い足そう。 アル・ヴェザスの場合はおそらく商船隊のまま世界中の港を回ることになるので、やはり船速のために同じ船舶で揃えたい。 また爵位を持っている場合、交易ルートに海賊が張り込みに来ることがある。停泊したら要注意。 艦隊に戦闘能力がないときは素直に逃げましょう。 その他使い勝手の良い船舶 他の船舶より優れ、また上記の船舶がなかなか手に入らない時の代替として使える船を紹介。 そもそも一部の船舶が優秀すぎるだけで、以下の船も十分な性能を持っている。 【軽ガレー】 ラティーナから始まる主人公は、まずこの船に乗り換えるべき。 積載量こそ同じだが、旋回、推進性能ともに高く、運航人数もラティーナの半分で済むため燃費が良い。 耐波性がないことが唯一劣る部分。しかしラティーナのまま遠出をすることはないので、乗り換えた方がはるかにお得。 スタート時の造船所になかなか売っていないのが残念。 【ピンネース】 スループと同じ旋回推進力を持ち、スループほどではないがこれもかなり航海継続能力が高い。 金貨たったの6千で購入でき、序盤では屈指のコストパフォーマンスを誇る。 だがスループ以上に総積載が少なく、集落を回るには完全に力不足。また造船所の「巧く立ち回れば海賊だって怖くない」という説明は誤解しないこと。 海賊が来たら船速を生かして逃げろという意味である。間違ってもこれで海戦には挑まないように。 【ナオ】 各国の商船隊がよく使う船。建造エリアが広いため大抵の港で取り扱っており、もっとも入手しやすい船舶の一つ。 帆船としては早めの船速が武器。説明では冒険航海向けとあるが、そこそこの積載と足回りからどちらかというと交易向け。 入手のしやすさからガレオンと並び大航海時代の主役ともいえる船だが、やはり同クラスの船舶の中ではラ・レアルにその存在を食われてしまっている感は否めない。 【キャラック】 各国の商船隊がよく使う船その2。これもヨーロッパ内ならどこでも売っている。 どうしてもジーベックが手に入らなければこれで代用。ただしジーベックほどの汎用性はないので注意。 海賊をしていれば簡単かつ大量に手に入るのだが、その大半はすぐ港で売られてしまう哀れな船。 外伝ではラ・レアルの積載量がこの船舶と同じに変更されたため、ますます立場がなくなってしまった。 【フランダース】 もし海戦でガレオン級を使うというならばこちらをオススメしたい。 最大水夫数はガレオンと同じでも、橈漕船なので機動力が段違い。価格が安く、おまけに見た目もカッコイイ。 「砲撃するならガレオンのが上じゃん!」という人はいるだろうが、砲門数70で出せるダメージなどたかが知れている。斬り込み、または一騎打ちで決着をつけたほうが早い。 弱点は総積載が少な過ぎることで、補給艦は必須。砲門数はゼロにしてできるだけ航海日数を稼ごう。 外伝では積載量が底上げされているので燃費は良くなっている。しかし、最大水夫数が減らされたため戦闘向きではなくなってしまった。 サルヴァドルの初期船舶ではあるが、これでシナリオを進めるのは困難。資金が貯まり次第他の船舶に乗り換えよう。 【関船】 日本で購入できる船。「これで国に帰るのは無理」などと言われるが普通に帰れる。 全船舶の中で一番機動力が高く値段も安い。最小運航も積載もちょうど安宅船の半分なので燃費も同じと、かなり高性能。 でもやっぱり冒険をするには総積載が少ない。わざわざ遠い日本まで出向くなら安宅船、鉄甲船を持ち帰りたい。 大航海時代2・大航海時代外伝は橈漕船ゲー? こうして優秀な船舶を挙げると、意外と使われる(使える)船というのは用途を問わずだいたい決まっていることが分かる。 特にラ・レアル、ジーベック、ガレアス、鉄甲船などは使いまわしが効き、どれか一種類の船舶を揃えれば大抵の主人公は楽にクリア可能。しかもジーベック以外は橈漕船。 もちろん冒険者向けのスループや戦闘艦のシップなど、目的を絞れば橈漕船より優秀な帆船はある。しかし汎用性の高い帆船となると速度の遅いものが多く、どうしても橈漕船に軍配が上がる。 船速が遅いのは大きなマイナスポイントで、目的地に着くまで食糧は尽きるわ海賊からは逃げ切れないわと全く良いことがない。 唯一なんにでも使えて足回りがよい帆船がジーベックなのである。 おそらく耐波性がないことを考慮して能力が高めに設定されているのだろうが、同時にそれは暴風雨さえ制することができれば橈漕船が最も扱いやすいということを意味する。 帆船の足を止めてしまう凪や、暴風雨を一発で鎮める聖なる香油の存在が、橈漕船の優遇にさらに拍車をかけている。 それでも敢えて欠点をあげるなら、全体的に燃費が悪いことと、航海に時間がかからないせいで航海レベルが上がりにくい点。 歴史上、徐々に橈漕船はコストの高さや扱いづらさから廃れていくことになるのだが、大航海時代2での使いやすさを見ているととてもそうなるとは思えない。 残念な船舶たち オススメに挙がる優秀な船舶がある一方、どうしても性能がいま一歩劣る船たちもいる。 ここではそういった、スペック的にどうみても使えない・使いづらい・使う機会がない残念船舶を紹介。 愛用している人がいたら申し訳ないが、こういった船があるからこそ優秀な船が目立っていると思えば、また愛着がわいてくる……かもしれない。 【バルシャ】【ハンザ・コグ】 大航海時代2における最弱の船舶たち。 多くの主人公の初期船舶であるラティーナより遥かに性能が劣り、まったく使えない。 造船所のオヤジの言葉通り、物好きしか乗らないであろう完全なネタ船舶。 【ダウ】【タレッテ】 ラティーナよりも機動性や燃費は高いが、積載量自体が低いのでロクに交易も行えない。 価格が安いことが利点だが、同価格帯にもっと優秀な軽ガレーがあるため買うならそっち。 ちなみにタレッテはイタリア艦隊に採用されている。 予断だが外伝でミランダに言っている「玩具みたいな船に乗って遭難する」様な(馬鹿や貧乏な)提督達が購入していくのは間違いなくこの辺りのクラスの船舶だと思われる。 【レドンダ】 ラティーナと同じカラベル級の四角帆版。旋回が落ちた代わりに推進にベクトルが傾いている。 が、どうにも存在感が薄く「ああそんなヤツもいたね」と流されてしまうことが多い。船だけに。 ある程度航海術が上がってくると、純粋な推進力よりも逆風でも船速が落ちない旋回力の方が重要になってくる。 実はラティーナより使いやすい可能性が判明(小ネタ参照)…したが結局、安くて優秀な軽ガレーを選択されるのがオチなので 結局は微妙船舶である。 【ベルガンティン】 初期船舶より一回り大きく、その高めの値段から性能に期待して買い替えた人は多いのではないだろうか。 ところがぎっちょん、値段に対してこれほど残念な船舶は他にない。 積載量がラティーナの1.5倍になっているが最小運航人数まで1.5倍、つまり燃費はほぼ変わらない。 なのに価格は約4倍。ハッキリ言って詐欺である。必ずしも高価な船=高性能とは限らない良い例。 い、いや、積載が多い分集落での歓待がしやすいし、耐久も(少し)高いから嵐や海戦で首皮一枚程度で耐えられそう・・・・・・だと思う(震え声) どうみてもその値段でラティーナやレドンダ4隻揃えた方がお得ですありがとうございました。 【バス】 完全に見かけ倒しの木偶の坊。 見た目ほど積載がない割に、最小運航に50人も割かれるため燃費は全船舶中堂々の最下位。 旋回推進力もダントツのビリ。この船で世界地図を完成させることができたら神。 これを使って(使わされて)いるイタリアの皆さんは不憫としか言いようがない。見つけたら沈めてあげよう。多少マシになって帰ってくる。 ただデフォルトでは結構な人数が乗っているため、戦う時は意外と手ごわい。味方にいると使えないが敵にまわると厄介な船。 また最大200人を乗せられる船舶としては非常に安価。相手を商船隊に限るなら海賊の斬り込み用旗艦として使えなくはない。 が、商船隊は全体的に足が早いのが多いため、おそらく戦いを仕掛ける前に相手に逃げられてしまうだろう。安かろう悪かろうの典型。 でかくて頑丈なのが取り柄と言われるが、はたして耐波性のない船を頑丈と呼べるのだろうか。 【ガレオン】 多くのNPCが使う戦艦。なんでこれが残念船舶?と思う人は多いだろう。 しかし上記のバスの陰に隠れてはいるが、このガレオン級の使えなさもかなりのもの。 バスと比較すると、積載と砲門数こそ勝っているもののそれ以外は大差なく、やはり200人しか乗せられないので戦艦としての能力には疑問が残る。 しかも値段は3倍。無駄に必要航海レベルも高いので、下手をすればバスよりスピードが遅くなる場合も。商用には絶対向いていない。 特にオットーやカタリーナの初期レベルでは本来の船速は発揮できない。敵艦隊を倒していくとパワーアップして帰ってくるので、序盤は良くてもいずれはガレアスなどに乗り換える必要が出てくる。 なにが利点かというと、敵NPCが大量に使用していること。ガレアスがあれば余裕で勝てるし、拿捕して売ればその値段のおかげでかなりの儲けになる。格好のカモ。 最大水夫数の少なさとそれに対しての砲門数の多さから、おそらく砲撃戦のみで立ち回る機体として設定されたのだろうと思われる。 しかし今作ではどうにも砲撃戦の扱いが悪く、一騎打ちか斬り込みのほうが効率が良い。ガレアスに対してチマチマ砲撃していたらあっという間に囲まれて袋叩きにあうだろう。 機動性、耐久、水夫数。すべてガレアスに完全に負けている。なのに価格はたいしてガレアスと変わらないという不遇っぷり。 一応帆船なので暴風雨には強い。耐波性ってそんなに重要なのか? 嘘みたいだろ、「ガレオン」この船、この時代の「主役」なんだぜ。 【ジャンク】 アイヤー、これが中国で唯一作れるタイプね。 商用に限れば性能はマズマズなんだケド、ここまで来たらすぐそばの日本で関船や安宅船、鉄甲船といった便利な船が手に入るカラ、ほとんど用ナシの可哀そうな船アル。 もしヨーロッパに売ってたら、ナオやキャラックの代わりとしてそこそこの人気があったかもしれないアルね。 【フリゲート】 隠し船舶なのだがどうにも使えない。 能力を見れば水夫は300人乗れて海戦にも使えるし、最少運航も少なくかなりの燃費を誇るため汎用性は高いのだが、明らかに手に入るまでの手間と釣り合っていない。 価格が高いせいで数が揃えにくく、改造費も高すぎる。おまけに旋回性が悪い。 これを一隻買うならジーベックが4隻買えてしまうという、ベルガンティンとまったく同じ欠点を抱えている。 ジョアンはこれを10隻揃えるのにどれだけ苦労したのだろうか。 【バーグ】 やはり隠し船舶のくせに全く使えない。 シップの劣化版。完全にお株を取られてしまっている。なぜシップを作れるオランダの隣を建造エリアにした? すぐ近くで上位互換船が作れるのは仕方ないにしても、せめて機動性はどうにかならなかったものか。旋回・推進ともにあと10くらい高ければ存在価値はあったはず。 スループを除き、ダブリンとブリストルにはロクな船がない。どうやらイギリスの造船技術には難があるようだ。 ギルバート卿が最新鋭艦シンプルトン()を手配したり、イスパニアによって主力艦隊が壊滅させられるのも納得というもの。 総評 (くどいと思われるが)「とにかく橈漕船マンセー」、これに尽きる。 ゲームシステム上、嵐を回避しやすいためにデメリットがないも同然、風の影響も受けず安定した速度が出るので、下手な高速帆船よりもスムーズに航海が可能。 耐久力も高めで戦闘も余裕と万能すぎる上、それぞれ価格帯に合わせて船舶が用意され、ほとんどがヨーロッパ近海で入手可能。 おまけに隠し船舶・鉄甲船も使い勝手が良く、全方位で隙が無いほどに優遇されている。 前作で登場した船舶達は全て橈漕船に上位互換と呼べそうな船舶があるのも特徴的 カラヴェル(軽ガレー、関船) ナオ、キャラック(ラ・レアル、フランダース) ガレオン(ガレアス) …何か間違ってるような気がするが
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たまに、オンライン英会話は便利すぎて、勉強が できないという人がいます。 まあ、ちょっと分かる気がします。 便利すぎるので、今度でいいやと思って しまう可能性があるのです。 気持ちは十分、分かりますがオンライン英会話 で英語の勉強ができないという方は、どんな 方法でも勉強できませんよ。 もちろん、独学で勉強を行っていくことは 不可能でしょう。 結局は、意識の問題なのです。 自分が英語を覚えようとする気持ちがあれば、 どこでも勉強はできるのです。
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オンライン英会話を続けるには根気が必要で、 この点を把握しておかなければなりません。 オンライン英会話で英語を勉強して英語力を付けたいと 考えている方はいらっしゃるはずです。 しかし、どんな学習方法でも短期間では変化を得られず、 長期間に渡って学習していく必要があります。 そのため、意識を持って勉強していかなければならず、 続けるのは並大抵のことではないのです。 実際に直ぐにスクールをやめる方もいらっしゃいますし、 ある程度の覚悟が必要だと言えるのではないでしょうか。
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■大航海クエスト 世界樹の迷宮3で初登場の新要素。航海で街や拠点へ航路を開拓すると受けることができるようになる。 NPCと共同で戦う形式となっており、場合によっては通常のボス戦以上に苦労することがある。 キリカゼさん無双を見たいなら、こちら。 クエストクリア後はPCのHPとTPが全回復するため、宿代わりに使われることが多い。特にサエーナ鳥。 また、大航海クエストをクリアするとリミットスキルがもらえる。 クエスト専用音楽は爽快感抜群。 マルチプレイ対応、がここまで話題に上らないのも凄い。かくいう私も一度も未経験。 樹海内のFOEと違い復活を待たずに連続で戦えるので、赤パサ狩りが可能になるまでこっちに頼る人も多い。 マルチプレイは何故かソフト一つにつき一人までしかクエストに参加させられない。NPCが3人いるクエストを選べば一応五人でボスに挑むことも出来るが… 便利ではあるが、これで得た経験値には聞きかじりが適用されないのが少し残念である。 完成されたスキルを持ったNPCが多数登場するため、育成の参考にもなる。ただし未来予測をして活躍する超人連中まではプレイヤーには再現できないので注意。 NPCと戦うという仕様上、メインパーティ5人で行うことができない。その為、パーティの成長を合わせたいプレイヤーには経験値調整が大変になる。一応、休養で揃えることはできるが…。 やっぱり海での戦いは燃えるぜ マルチプレイなんか関係ない。何故なら、世界樹プレイヤーの心は、どんなに離れていても必ずつながっているから。…というのが、マルチプレイしたことのないわたくしの、かっこいい言い訳だ。 次回作でも存在するならば今までのストーリーNPCと共闘できたらいいな。レンとかクジュラとか、あと、えーと、クロガネとか。 ↑アガタとカナエも欲しい、3ではどちらか死ぬが 「いつもとは異なる舞台でゲストキャラを交えつつ、強いボスキャラと闘う」という構図が、劇場版とか番外編みたいなノリに脳内変換されて、初見では特にテンションが上がるのは私だけでしょうか?ww 劇場版「世界樹の迷宮3-空中樹海の王'エルダードラゴン'」同時上映「オデの恩返し」 ↑うまい! ↑↑↑↑↑2ギルド長とか、アテリンやヒイラギなんかとも共闘したいな、…役に立つかどうかはともかく。 ↑ギルド長とアテリンは使えそう。ヒイラギは知らん キタザキ「そろそろ私も戦場へ復帰しようか・・・」 ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・ッ キタザキ「医・術・防・御・レベル100ッ!!!!!!」 ↑恐ろしいことに極振りキタザキ先生(Lv144)ならSP上は可能。本編の治療内容的に使用できると思われる最低限のスキルと、医術防御も含めた前提を合わせても25しか使わない。医術防御100で計125。難点はエリアキュア2やら博識やらへヴィストやらまでは極められないことと、TPブーストに振ったところでレベル100ともあろうスキルの消費を賄える気がしないこと、とネタにネタレス。 ☆世界樹の迷宮3 Q Aのコーナー☆Q,大航海クエストでマルチプレイができません。これはバグですか?A,以下の可能性が考えられます。「電波の状況が悪い」「カートリッジが人数分そろっていない」「世界樹の迷宮3をプレイしている友達がいない」「そもそも友達なんかいない」もしこれらに該当しなければバグの可能性があります。サポートセンターまでご連絡ください。 ↑なるほどなー、じゃあ俺がマルチプレイできなかったのはバグじゃなかったってことだな(涙目) ふぅむ… 5かリメイク3にも復活してほしいなこのシステム。そうじゃなくても町の人達や他のNPCがクエストで共闘してくれるのが。欲をいえば4のウーファン・キバガミ・ローゲルみたいに加入もしてくれればなぁ。 ↑キリカゼさんやボーグマン神なら我がギルドに歓迎する。だがオーハやジャイルズはいらんww 遅れてきた冒険者「…」 グラウコス「…」 ↑3 ただ、キリカゼさん(分身シノビ)とボーグマン神(招来ビーキン)の相性は最悪 加入する場合は専用グラが必要かモナー たまに3人ぐらいでマルチプレイすると楽しい。しかし死ぬと手持ち無沙汰 ペイルホース「ガタッ」 ↑お前らは黙って採取してろ! 小迷宮みたくたどり着いた島のダンジョンを探索できたらよかったのにと思う。 大型艦建造に仏 ↑途中でした。大型艦建造しに資源探査行く!と言おうとしてました・・・ 経験値揃えておきたい病の自分の様な人は、毎度開いていく経験値差が気になってしまう 複数回に分けてやればいい。…PTにメインファーマーがいるとそれもダメになるけど 大航海クエストで新大陸を発見せよなどとは無かった・・・ まあ元々の目的が「100年前の異変で地形が変わりまくって交易できなくなったから航海ルートを復活させよう」だから仕方ない。 うっかり報酬の唯一品を売ってしまったり、キリカゼさんやグラウコスさんでレベル上げしすぎてゲームバランスが壊れたりする大後悔クエスト もし新3が出たらマルチプレイも出るんだろうか?ストーリーがメンバー固定なんだろうなあということを考えると同じ人が2人も3人も…分身があるアモロでは問題ないか。 初心者のためのスキル見本市のような側面も? 間違いなくあるだろうね。多元抜刀などは普通ここで初めて見るはず。デザートやドレークの立ち回りは殊参考にできるし、ファーマーをいきなり一軍に加えることはおそらく少ないので、トーマにいろいろみせても貰える。 初世界樹が3だった自分にとって、マイギルドとは違う育て方が見られるから毎回ワクワクしたよ。「ファランクスのガード回復すごいじゃん!私も使ってみよう!」「うお、チェイススキルってこう使うのか!つよ!」「ウォリアーの技かっこえー!作ってないからとっても新鮮!」 「タイミング読んでカウンターの時だけ壊炎拳をつかわないのか!」 「すげぇ!単体攻撃のタゲ読んでディバイドしやがった!」 「あ、君たち3人はカウンター読めないのねw」 ・・・参考にならないorz そして関連項目の多さに吹く私 新がでたらwifiでできるようになるかも 新3出るなら1つのギルドから複数人参加ができるようにしてほしい。3における不満点だったので改善願う。 ナンバリング新作でもこれに類するシステム入れてくれんかなあ。楽しかった。 後作品と違いNPCは勝手に行動するがそこが面白い。 キャラが立ってる奴らが多すぎなんだよなあ 新3で復活してくれるよね? 最近外付けなコンテンツも増えている為、フレンドとの共闘もできそう 勝手に動くというのが吉と出ることもあれば凶と出ることもある。4の任意操作も便利だったけど3をやり直すと毎度毎度「これはこれで面白い」と思える 新3だけでなくすべての作品で出てほしい。いつでも気軽にボス戦が楽しめるし、ボス敵も個性豊かで飽きないし歯ごたえもあるし戦闘フェチな個人としても楽しかった。 大航海ボスだけでも充分やり込めるから困る。もはや階層ボスやFOEでは満足できない。新4でもⅥでもやりたい。 おまけの要素としては世界樹最大規模 大正解だったシステム。航海要素は省いてでもNPCとの共闘はもうちょいあっていい これを「操作できない奴が来て邪魔」と言っていた人のおかげで4以降の共闘NPCのような調整が生まれたのだろうか。どこ見ても「AIに個性が出てるのは嬉しいが、役立たずが増えて自慢のPCが使えなくなるという状況はちょっと」という人もいたことが分かるし 大航海周りの関連項目の多さにはビビる…追加してくれたことに感謝 最終クエストでは、これまでのクエストでプレイヤーが助力してきたNPC達が「今度は自分達が助ける番だ」とばかりに参戦する。 先読み入力の副産物なのか、スキルごとの行動補正を無視して行動することが多々ある。 分身が揃いきったそのターン中に多元抜刀できるとか、すごく羨ましい。 NPCが勝手に動くのも好きだな。初代ドラ◯エⅣみたいで 依頼人にとどめ刺させるの楽しー ↑依頼人にとどめさせるの楽しーに見えてビビった 各クエスト初クリア時貰える装備が唯一品で保管に困ったので、預り所を圧迫しないよう装備を保管するためだけのキャラを作ったのが懐かしい……以降の作品で唯一品の買い戻しが可能になったりしたのはそういう配慮からなのかな? このシステムだけで、一本別のゲームが作れるくらい充実している。正直、Ⅲはメイン迷宮なしで、大航海しながらのイベントやクエストをこなしつつ、多くの街やダンジョンを発見し、探索できるみたいな感じでもよかった気がする。 ↑その場合「3は」じゃなくてそういうジャンルの別ゲームを立ち上げるほうが良いのではないだろうか…… AIに任せるor全員に指示できるか選ぶドラクエみたいな感じで使い分けしてみたい 唯一3DSに出てない3を未プレイの人は少なくないだろうが、このコンテンツを知らない事だけは本気で勿体無いと思ってしまう。 世界樹の迷宮をあくまでメインに据えながら、海都を舞台に樹海と大海を両立させたこのシステムは実際お見事。そして戦闘曲が良い ドラクエ4とかと違って、メンバー間のシナジーまで含めた専用の優秀な行動ルーチン組んであるからねえ。 意図的にお馬鹿なのがちらほら居たのも上手い作りだった 戦い以外のモブの描写も良かったよね。葡萄のおばちゃんとかハムユイおじさんとか。 経験値揃えたい派の私にとっては、NPCの存在は苦痛でしか無かった…。枠を埋めるし、攻撃は貧弱だし、すぐ死ぬし…。 せめて命令が出来れば良かったんだがなぁ。 ↑LV99に上げたら気にならなくなるよ! ついにオンラインでの見知らぬボウケンシャー達と共闘できる…ってコト!? リアフレを何度も引きずり回すのとは別に、今回は相手をとっかえひっかえしながらレベリングするのか(遠い目) 経験値揃えたい人(自分)は5回繰り返せば良いとして、NPCに命令できるようになるのかな? 大航海のNPCは命令できないのが面白いと思うんだがなぁ 命令不能が醍醐味という意見の気持ちも判るのだが命令出来ないのがやり難いと言うのもまた事実。つまり両方撰べたら良いのではなかろうか? 世界樹3のマルチ時のNPCなしが一人の時も選べれば最強なのは間違いない 流石にそれは別物になっちゃう気が 勝手に動く、ってのもそのキャラクターの個性になるからねぇ。命令ありだと勝利時のNPC装備品が貰えない、とかで釣り合うかも アモロスギが迷宮入手で進行度が連動してると思ってずっと進まなかった HDリマスター版では、オンラインプレイに対応している。ソースは週刊ファミ通 2023年 3月2日号【No.1785】の35ページ オンラインプレイって事は、意思疎通できない相手とPT組む場合も多々ある訳ですよね…。NPCに命令できないのと同じで、そういうものだ。と割り切るべき、なのかな。…今の時代アプリか何かで連絡し合うのは簡単かもだけど 「防御しかできない奴は三流」 「スキルを使って上手に戦う事が出来て、ようやく二流」 「お前はいつになったら一流になるんだ?」 未プレイの旧2から始めたいけど、発売初期のカオスなオンラインを味わってみたい気持ちもある…悩ましい 同じ悩みを持つ人が…!うちの場合キャラの設定は初代・Ⅱのメンバーの方が定まってるのも悩ましい… 昔は経験値レベル統一がずらされるわNPCは勝手に動くわで大後悔クエストって揶揄していたけど、今プレイしてみると他の職の連携を見る楽しさや勝手に動くキャラの個性が輝いていていいシステムだったんだなと今更実感。 リマスター版では参戦するNPCも難易度変更の影響を受ける。ピクニックはかなり顕著で「これ君達だけで良かったよね…?」みたいな感想が浮かんでくるレベルでNPCが無双する。 難易度変更に抵抗がないのであればピクニック大航海で簡単に経験値荒稼ぎできる オンラインプレイ時だとアイテムは部屋主の所持品が反映される、しかも無限に使える様子?アムリタが減ってなかった気がした オンラインだとアイテムが無限に使えるみたいね。水溶液使い放題 オンラインで動きが噛み合った時はなんかすごくうれしい。 贅沢言ってるのは分かってるんだけど、リマスターはNPCがアンドロの封じを治そうとするAIを直して欲しかったなぁw 助けに来てくれたギルドの人の頭や腕がいきなり吹っ飛ぶからな、事情を知らない現地の人はもう必死で治療をしようとしてるんだ… オンラインでアイテム無限使用できるので人数足りなくてもマドラやアムリタ2ぶっかけまくったり水溶液連発できるのでジョリー・ロジャー欲しくてたまらない人はそれとなく募集かけてみるのもアリ ↑8 PiCNiCだとエーテル圧縮でシグナル三姉妹がゴーレム確定2ターンキルしますね マルチなしでやる場合、難易度の高低が極端すぎてすごいゲーム。基本NPCにプリンセス・ファランクス・ウォリアーがいれば大当たり。 君たちはキリカゼさんとボーグマンさん一人に全てをお任せしてもよい。 ↑グラウコスだった ボーグマン先生も序盤には一人で任せられるからセーフ ↑×4反対にハズレはやっぱりファーマーだろうか。バダビアの農家の夫とかてんで役に立たんし正直トーマさんも後半は微妙。ペイルホースくらい振り切ってれば逆に頼りになるんだが。 ペイルホースさんもパーティ枠あそこまで埋められると正直足手まとい…バフにタンクに火力に全体回復も全部足りないのに2枠しかないし普通に大航海で1番キツイと思うんだが よくペイルホースが足手まといと言われるがそんなことはない。彼らと相手するスキュレーこちらにダメージを与える行動がクライソウルと慈愛の抱擁だけ。どうせ耐えられない抱擁は当たらないものと想定するとダメージは斬属性のクライソウルのみ。なので装備やアイテムで斬耐性を固めるとダメージはほぼなくなる。なのであとはバステ対策の予防役を一人連れて行けばよくなる。 足封じも異常もプレイヤー優先で即座にテリアカで直してくれるし蓄積ダメージもメディカで回復してくれる。アタッカー一人になるのでリソースとの勝負になるがそれも大量のアムリタで解決してくれる。余程アタッカーの火力が低くない限り彼らに優先的に予防の号令をかけながら殴っていれば勝てる。抱擁に関しては風魔陣形で解決する。 地味に回復が必要無ければ防御してダメージを減らして消費を抑えてくれるのでリソース関係は本当に優秀。さらに運悪く死んでもそのうち勝手に復活するという手のかからなさで至れり尽くせり。回復役としてはマジで一流。 全員というわけではないがNPC達は自分の行動順が来てから行動を選択していると思われる。ハンギングでの頭封じが成功したターンで即座に大蛇や土竜を使ってくれる空中樹海のボーグマンを見ていると分かりやすいはず。 斬撃耐性で固めるのは通常プレイだとまあまあ手間な印象が勝っちゃうなあ。他のクエストはそこまでお膳立てしないでも勝てるし優秀な方って印象は無かったわ。多少場を整えれば確かに優秀なのかもしれない ↑そうかな?スラッシュドメイルと斬撃の守り2つで9割カットよ?スキュレーと戦える時点で普通どっちも解禁してると思うが・・・ 装備代もバカにはならないからね、単純に耐性受けに対して個人的な忌避感もあるとは思うけど 真っ向から突っ込むと活用が難しいけど、アプローチを変えてあげれば輝くって扱いが妥当な評価じゃないかなと思うところ 3の装備代って専用装備や最強クラスの武器でも無い限り大したコストでもなくない? オンラインの方でクエストをクリアした後、続行を選び次のクエストに行くと人がたまに消えているバグを発見。消えた人も参加している状態となっており、操作が出来ない為通信を切るしか無かった。消えたり消えなかったり条件が不明なので続けてやる人は注意して下さい コメント ■関連項目(人物) 港の主(NPC) アガサ(NPC) & ジャイルズ(NPC) アユタヤ漁師組(NPC) ※オーハ&トカシキ 海都海兵隊第7小隊(NPC) ※スミトモ&タキオン&ミナモ 海都警備隊第三分隊(NPC) ※イバード&ドスター&スバロン キリカゼ(NPC) クーパー&メッツェン(NPC) グラウコス(NPC) クロスジャンケ団(NPC) ※ザビィ&イビール&ガブラー コルタナ(NPC) サガリアロウ(NPC) ※ミト&スケード&カークス シグナル三姉妹(NPC) ※ルビー&サファイア&アンバー スクワイア(NPC) スターブラザーズ(NPC) ※カストル&ポルックス デザート(NPC) トーマ(NPC) トライルーキーズ(NPC) ※エイス&ヴィセン&マウマウ トゥリタ(NPC) ドレーク(NPC) ナックル(NPC) ネローナ&アーウラ(NPC) ペイルホース(NPC) ※シュラフ&ノーフォーク&ブーツ ボーグマン(NPC) ボンガロ(NPC) レベーカ&アルカディオ(NPC) ロイヤルガーズ(NPC) ※ヴィクトリア&ベンジャミン&アルバート ローラ(NPC) ■関連項目(クエスト) ◇ スカンダリア大灯台(地名) 霊鳥の子安貝はいずこ(大航海クエスト) 星を見る者たち(大航海クエスト) お姫さまの冒険譚(大航海クエスト) ◇ 交易都市バタビア(地名) 絆を試されるとき(大航海クエスト) 再起を賭けた果実(大航海クエスト) はじめてのクエスト(大航海クエスト) ◇ 商業港アユタヤ(地名) 立ち上がる元海賊(大航海クエスト) アユタヤの成人式(大航海クエスト) 続・お姫さまの冒険譚(大航海クエスト) ◇ トルトゥーガ島(地名) 蓬莱の玉の枝はいずこ(大航海クエスト) 宝の島(大航海クエスト) 仁義に厚い者たち(大航海クエスト) ◇ 海上都市シバ(地名) 百年越しの仇討ち(大航海クエスト) 海人潮流(大航海クエスト) 愛の重みは如何ほどか(大航海クエスト) ◇ 巨人の遺跡(地名) 戦う歴史学者(大航海クエスト) 時好の担い手(大航海クエスト) シグナル三姉妹(大航海クエスト) ◇ 暗黒の森(地名) 更なる強敵を求めて(大航海クエスト) 秘薬の開発(大航海クエスト) 増援の要請(大航海クエスト) ◇ 交易都市ダマバンド(地名) 三つ首竜討伐依頼(大航海クエスト) 竜の生き血(大航海クエスト) 早すぎる力試し(大航海クエスト) ◇ 勝利の塔(地名) 仏の御石の鉢はいずこ(大航海クエスト) 知と力(大航海クエスト) 天辺から海が見たくて(大航海クエスト) ◇ 交易都市アイエイア(地名) 変わり果てた彼女へ(大航海クエスト) 星を見る者たちII(大航海クエスト) 石橋は叩いても渡るな(大航海クエスト) ◇ 交易都市ウガリート(地名) 遅れてきた冒険者(大航海クエスト) 宝を求めて(大航海クエスト) 海都の冒険者に告ぐ(大航海クエスト) ◇ 空中樹海(地名) 助太刀致すで御座る(大航海クエスト) オデの恩返し(大航海クエスト) 姫と愉快な仲間たち(大航海クエスト) ■関連項目(モンスター) サエーナ鳥(モンスター) 波浪の襲撃者(モンスター) ※ シーロブスター(モンスター) ※ アカネフグ(モンスター) ハンマーヘッド(モンスター) 幽霊船(モンスター) コロトラングル(モンスター) ※ カミナリオコシ(モンスター) ※ オウムガイ(モンスター) ゴーレム(モンスター) マンティコア(モンスター) ※ ヤドリギ(モンスター) 破滅を呼ぶ凶竜(モンスター) ※ 炎海の竜頭(モンスター) ※ 氷河の竜頭(モンスター) ※ 雷雲の竜頭(モンスター) 大王ペンギン(モンスター) ※ ペンギン(モンスター) スキュレー(モンスター) レヴィアタン(モンスター) エルダードラゴン(モンスター)
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とあるオンラインゲーム上でのお話。 こちらです